Cuando se habla de eSports, hay varios países y regiones que se destacan. China, Corea del Sur, Europa y Norte América. En América, el fenómeno global de los eSports está fuertemente centrado en EEUU, aunque no exclusivamente.
En Latinoamérica existen equipos y torneos de eSports, sin embargo, no cuentan con tanta atención como los torneos en otras regiones. Los juegos como League of Legends, por ejemplo, tienen su propia liga para Latinoamérica que se llama Liga Movistar.
Este año, la Liga Movistar logró nuevos récords: una audiencia más grande y un nivel de juego competitivo mucho más alto. Actualmente, las ligas de juegos profesionales de Latinoamérica están a la zaga de los demás. En los últimos dos años, cada vez más marcas se han interesado en patrocinar eventos de eSports.
Actualmente, México es el mercado más grande de Latinoamérica, con aproximadamente $ 1.8 millones de dólares en ingresos, seguido de Brasil con $ 1.6 millones. Argentina, Chile y Colombia están muy cerca, pero aún no alcanzan esos niveles de ingresos.
Cuando evaluamos a los fanáticos de los eSports en Latinoamérica, Brasil lidera la carga con 20 millones de fanáticos, lo que los coloca en uno de los primeros lugares del mundo. Sin embargo, los niveles de ingresos están muy por debajo del promedio en regiones como Norte América, Japón y Europa. En otras palabras, Latinoamérica carece principalmente de ingresos. Eso significa que está en la posición perfecta para un importante repunte cuando se trata de eSports.
Algunas empresas ya están trabajando en el desarrollo de los eSports en Latinoamérica, por ejemplo, Pro Play Esports, con sede en la Ciudad de México, ve el potencial en los juegos móviles. En Venezuela, por ejemplo, la empresa Unus + Versus desde este año está trabajando en el desarrollo de los eSports y la comunidad gamer en el país y proyecta la apertura de su primer Gaming Center para los primeros meses del año 2020.
Otras marcas ya han comenzado a invertir también en los eSports en la región: TV Azteca, un canal de televisión que muestra principalmente deportes ha invertido unos $ 5 millones para comprar Black Ride Acquisition Corp, una compañía de producción deportiva en los Estados Unidos. A primera vista, esto puede no estar relacionado con los eSports, pero su plan es crear un canal que muestre contenido las 24 horas del día, como ya lo hacen algunos canales internacionales.
Por su parte, Riot Games, ve una oportunidad increíble para los eSports en Latinoamérica. Riot ve una excelente oportunidad en Latinoamérica, ya que hay una gran cantidad de jugadores que actualmente usan computadoras y también porque hay una gran población de fanáticos. Esto se traduce en un potencial de ingresos sumamente interesante.
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